Destruction Engine Testing Tier list gadgets et bombes
Classements S–F pour outils inspirés de Teardown — orientés communauté et appelés à bouger avec les patchs.
Ce Hub de la tier list classe les types de gadgets et bombes que les joueurs privilégient dans Destruction Engine Testing, le sandbox physique Roblox de Coolguydeath7890 inspiré de Teardown. Les classements sont orientés communauté, pas des feuilles d’équilibrage officielles. Le lieu est en développement anticipé, utilise des fonctionnalités Roblox incomplètes, et se met à jour souvent — attendez-vous à ce que des outils S-tier glissent après un seul patch. Utilisez la liste pour planifier des loadouts amusants, puis vérifiez le feeling live dans un serveur à huit joueurs.
Critères que nous pesons : dégâts structurels bruts, facilité à démarrer un effondrement, impact multijoueur, coût débris sur le FPS, et combien l’outil est difficile à mal utiliser. Le « chaos fun » bat parfois l’efficacité pure.
Tier S — ouvreurs de carte
- Gadgets orbitaux / style nuke — Quand disponibles, ce sont les finishers vedettes : gros rayon, changements de skyline instantanés, parfaits pour les moments « pousse ton PC ». Gardez-les pour les quartiers denses afin de ne pas gaspiller le spectacle sur des terrains vides.
- Bombes lourdes / clusters de satchels — Idéales pour supprimer les colonnes porteuses et déclencher des réactions en chaîne. Associez-les à une passe d’éclaireur pour planter sur les pièces porteuses.
Tier A — destructeurs fiables
- RPG / lance-roquettes — Excellente démolition à moyenne portée avec des arcs lisibles. Parfaits pour percer des trous avant d’entrer avec des charges.
- Charges de brèche — Outils de précision pour portes, murs et effondrements contrôlés. Plafond de skill plus haut que les nukes ; moins de lag lobby accidentel si vous placez avec soin.
- Bombes jetées à haut rendement — Rapides à spammer, fortes contre les structures légères, parfaites pour finir un bâtiment déjà affaibli.
Tier B — chevaux de trait flexibles
- Shotguns — Déchiqueteurs à courte portée pour intérieurs et props. Moins de wipe de carte que les explosifs, mais excellents pour le nettoyage et le chaos PvE entre amis.
- Pistolets / armes de poing standards — Étonnamment utiles pour tagger des props faibles, tester la physique, ou finir des panneaux fissurés sans déclencher une tempête de débris.
- Explosifs moyens — Options coût/dégâts équilibrées quand vous voulez une progression régulière plutôt qu’un gros boom.
Tier C — choix situationnels
- Marteaux / crowbars de mêlée — Essentiels pour le fantasme façon Teardown et la démolition discrète. Lents pour clear toute une carte, excellents pour apprendre quelles poutres tiennent vraiment un toit.
- Pistolets légers / pea-shooters — Bien pour tutoriels et sessions amicales au FPS ; dépassés une fois les gadgets lourds débloqués.
- Gadgets de nouveauté — Outils drôles faits pour stresser la physique. Amenez-les pour les clips, pas pour des clears efficaces.
Tiers D–F — niches ou pièges
- Ultra-spam d’explosifs légers dans des lobbies bondés — Pas faibles sur le papier, mais ils enterrent le serveur sous des pièces et tuent les frames de tout le monde. F situationnel quand la perf compte.
- Outils expérimentaux inconnus juste après un patch — Les builds early-dev peuvent livrer des jouets à moitié branchés. Testez au calme avant de miser toute une run dessus.
Comment utiliser cette liste
- Commencez une session avec un RPG ou kit de brèche A-tier pour ouvrir des routes.
- Passez aux marteaux et shotguns pour le travail de détail intérieur.
- Clôturez avec des orbitaux / bombes lourdes S-tier si votre machine et le lobby tiennent les débris.
- Revérifiez les rangs après avoir lu Mises à jour — le rythme de novembre 2026 a été fréquent pour un lieu de test anticipé.
Les deep dives vivent dans Gadgets et bombes, les routes de cartes dans Cartes, et la survie FPS dans guide de performance plus Outils. Les tout nouveaux joueurs devraient parcourir le Guide du débutant avant de chasser les nukes S-tier. L’énergie showcase est bien capturée dans les vidéos communautaires de tests de bombes ; rappelez-vous que l’embed en page est une démo mid-article, pas une promesse que chaque outil correspond encore à ce patch.
Note multijoueur
Avec huit joueurs en ligne, le spam S-tier d’une personne est le freeze frame d’une autre. Annoncez les grosses détonations, échelonnez les nukes, et laissez respirer entre les effondrements. Les appareils solides sont recommandés officiellement — la courtoisie est l’autre moitié d’un bon lobby.
Revenez sur ce hub dès que Coolguydeath7890 retouche les gadgets. Les metas early-access bougent vite ; nous ajusterons les tiers quand le consensus communautaire change, sans prétendre que la liste est figée pour toujours.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Est-ce une tier list officielle Destruction Engine Testing ?
Non. Les classements sont des estimations orientées communauté pour un kit de gadgets façon Teardown et changeront à mesure que le lieu early-dev patch.
Quel type de gadget est le plus fort en ce moment ?
Les outils orbitaux ou style nuke et les clusters de bombes lourdes topent en général chaos et dégâts, mais créent aussi le plus de lag débris.
Les marteaux de mêlée valent-ils encore le coup ?
Oui pour apprendre la structure, les coupes de précision et le jeu low-lag. Ils sont plus bas pour la vitesse de clear full-map.
Pourquoi les tiers changent-ils si souvent ?
L'expérience est en développement anticipé avec des mises à jour fréquentes. Fonctionnalités Roblox incomplètes et passes d'équilibrage peuvent remuer les outils rapidement.
Où apprendre chaque outil en profondeur ?
Lisez Gadgets et bombes, puis croisez avec Cartes et Performance pour que vos choix S-tier ne fondent pas le FPS du lobby.